◀
Skices
Analogais algoritms kā p5.js skice - "Punkti un līnijas"
Abstraktā ainava - "Melns un balts"
Melns un balts
Spēle “Punkti un līnijas”

Spēles rīki: papīra lapa, rakstām-piederums, 12 ciparu metamais kauliņš jeb divi 6-ciparu kauliņi. Spēle sastāv no 4 gājieniem un ir iespēja gan zaudēt, gan uzvarēt. Pirmie 2 gājieni nosaka to, ar cik punktiem spēlētājs spēlēs spēli. Katrs iegūtais punkts = izvēlētā lokācijā uz lapas uzzīmēts punkts. Pēdējie divi gājieni (pēc līdzīga principa (1 punkts = 1 līnija)) - savieno visus punktus tā, lai neviens punkts nepaliek nesavienots.

Iespējamās uzvaras: Spēlētājs uzvar, ja visi punkti ir savienoti, neskatoties uz to cik līnijas ir uzvilktas. Visiem punktiem nav jābūt savstarpēji savienotiem - tie var būt savienoti arī tikai pa pāriem. Iespējamās zaudes: Spēlētājs zaudē, ja viens vai vairāki punkti paliek nesavienoti. Spēlētājs zaudē, ja paliek pāri līnijas, ko zīmēt. Spēlētājs var uzvarēt tikai tad, ja visas līnijas ir uzzīmētas. Katrai līnijai jāsavieno 2 punkti. Līnija netiek ieskaitīta, ja tā sakrīt ar iepriekš uzzīmētām līnijām. Spēle ir balstīta uz spēlētāja atjautību un spēju atrast (visus) iespējamos savstarpēji savienojamos punktus, tā, lai visas līnijas tiek uzzīmētas un tiek gūta uzvara.

▶
KANĀLS 01